문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이브(엘소드)/코드: 사리엘 (문단 편집) ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum.png]] ||<-9> '''{{{+1 엘 분광결정}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 역장 반응 통상공격/스킬을 쓸 때 역장을 활성화 시킨다. 역장 전개 시 ↑ ↓ 키를 눌러 각도조절이 가능하다.[br]기본 역장 : 증폭장(빨간역장)[br] - 빔/일렉트론의 크기와 데미지 증가 || || 단계 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || 일반 ||<-7> 지속시간 : 30초 || MP 20 || 2초 || ||<|2> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - MP 소모량 50% 감소 || ||<-7> 지속시간 : 30초 || MP 10 || 2초 || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복됩니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. || ||<-5> '''{{{+1 역장 종류}}}''' || || 변환 아이콘 || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-amplify.png]] || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-spectrum.png]] || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-induction.png]] || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-fusion.png]][* 본래 에너제틱 하트를 사용하면 엘 분광결정 스킬은 해당 아이콘으로 변경되면서 융합역장임이 표시되었으나, 추후 패치로 에너제틱 하트를 엘 분광결정으로 덮어씌울 수 있게 되면서 해당 아이콘은 현재 볼 수 없다.] || ||<|2> 이름 || 증폭장 || 분광장 || 반응장 || 융합역장 || || (Amplify mode) || (Spectrum mode) || (Reactive mode) || (Fusion mode) || || 색 || 빨강 || 파랑 || 초록 || 하양 || || 증가 || 공격력, 사정거리, 데미지 || 발사되는 빔/볼의 수 || 관통수, 사거리 || 발사되는 빔/볼의 수, 관통수, 사거리 || || 감소 || X ||<-3> 전체적인 공격력, MP 회수량, 빔 굵기, 일렉트론 볼 크기 || || 일렉트론 볼 크기 || +20% ||<-3> -20% || || 빔 굵기 || +20% || -20% ||<-2> 굵기 X = 다발의 유도성 빔으로 변환 || || 공격력 || +20% || -55% || -45% || -75% || || 특징 || 크기 증가 || 3갈래 || 유도 || 앞의 세 기능 복합 || || 선행/요구 조건 || 기본 || '분광 역학' || '초광학 연구' || '에너제틱 하트' 사용 한정 || 사리엘의 핵심인 역장을 활성화하는 액티브로[* 설정적으로도 이 엘 분광결정이 동력 계열 전직의 소환 아이템이자 심볼이다.], 스킬키를 반복 입력해서 역장의 종류 증폭장-분광장-반응장 순으로 변환시킬 수 있다. 처음 스킬을 배우면 증폭장과 분광장밖에 사용 못하지만 2차 전직을 하면 반응장을 사용할 수 있게 된다. 모션을 취할 때마다 주변으로 데미지 없는 경직을 주는데, 2차 전직을 하면 교체 모션이 사라져서 첫 시전 때만 경직을 주게 된다. 기본 커맨드도 이 역장을 켜야 효율적으로 사용할 수 있어서 조금 불편하지만 안 쓸 수는 없는 필수 액티브다. 특히 역장 유무가 천지차이인 스킬이 다수 존재하므로 던대전 어디서든 필수지참 해야하는 스킬이다. 참고로 역장 변경도 스킬 발동 취급인지 던전 랜덤미션인 스킬 일정 횟수 사용이나 액티브 n번 퀘스트 깨기가 수월하다. 에너제틱 하트를 배우고 나면 보통 상시 융합역장을 활성화하고 다니므로 묻히는 감이 있지만, 대형 보스 상대로 체인지 기가 스트림을 쓸 때 융합역장보다는 증폭장이나 분광장을 써야 더 높은 딜이 나오기도 하다보니 사용처는 꾸준히 존재한다. || [[파일:사리엘 기본역장.png|width=70%]] || [[파일:사리엘 신역장.png|width=100%]] || || 기본 역장 (사진은 증폭장) || 신 역장 (사진은 익스트림 버추얼) || 본래부터 색색의 '기본 역장(이하 구역장)'을 가지고 있었지만 리부트 이후부터 일부 스킬은 흰색의 '신 역장'을 가지고 있다. '구 역장'은 스킬에 역장을 하나 추가 소환하고, 커맨드나 스킬을 입력한 후 위 또는 아래 버튼을 누르면 __역장의 각도를 조절할 수 있는 기능__이 있다. 이를 통해 에너지장이 역장을 통과하면서 나아가는 각도가 바뀌며 '''일렉트론 볼/빔도 위 또는 아래로 꺾인다'''. 일반적으로 분광장일 때 빔이 3갈래로 갈라지면서 빔 1개가 땅 아래쪽으로 사라지니, 평지 지형에서라면 방향기로 위쪽을 조준하여 쏘는 게 이득이다. 거기다 또 분광장/반응장일 때 대상 하나에게 모든 빔을 다 맞출 수 있다면 증폭장보다 더 좋은 데미지를 낼 수 있다. 본래 구역장은 위의 표에 따라 스킬 데미지가 자동적으로 증가하는 방식이었고, 신역장 한정으로 역장마다 가지는 데미지가 스킬 툴팁에 기재되어 있었는데, 추후 패치로 구역장 스킬들 또한 데미지 표기가 신 역장처럼 바뀌었다. 이렇게 기재된 데미지는 일반적인 기본 역장 효과를 적용했을 때 나오는 수치와 비슷하다. '신 역장'은 기본 생성되는 역장 자체에 효과가 부여되므로, 언급했듯이 색이 변하지 않으며 각도 조절 기능 또한 존재하지 않는다. 2023년 3월 30일 패치로 스위프 롤링, 기가 스트림, 리니어 디바이더의 역장 적용 방식이 신 역장처럼 변경되었고, 2023년 5월 11일 패치로 메가 일렉트론볼 : 플래쉬, 쿠글블릿츠, 테슬라 쇼크 : 스피어, 테이저 필라도 동일하게 변경되었다. 종합하여 역장에 영향을 받는 스킬들 목록은 다음과 같다. {{{#red 구역장은 빨간색}}}, {{{#blue 신역장은 파란색}}}으로 표기. * 액티브 : {{{#red 메가 일렉트론 볼, 테슬라 쇼크}}} * 강인한 : {{{#red 쿠글 블릿츠, 테이저 필라}}} * 강렬한 : {{{#blue 스위프 롤링[* 역장 이미지는 구역장을 사용하지만 각도 조절이 안되므로 신역장으로 취급한다.], 파티클 레이}}}, 에너지 니들스, 사우전드 스타[* 에너지 니들스와 사우전드 스타는 자체적인 역장이 생성되지 않고 특수한 방식으로 역장이 적용된다. 자세한 사항은 각 스킬의 문단 참고.] * 초월한 : {{{#red 기가 스트림, 리니어 디바이더}}}, {{{#blue 익스트림 버추얼}}} ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SweepRolling1.png]] ||<-9> '''{{{+1 스위프 롤링}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 강화 트라이앵글을 소환한다. 강화 트라이앵글은 회전하며 적을 연속 타격한다. 일정 시간이 지나면 트라이앵글이 더욱 강력해진다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전]||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 176% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 325% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 194% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 358% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 70% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 130% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 158% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 293% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 88% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 163% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 42% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 78% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 46% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 85% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 16% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 31% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 37% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 70% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 21% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 39% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 212% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 390% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 233% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 429% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 85% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 156% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 191% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 351% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 106% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 195% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 51% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 93% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 56% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 102% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 20% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 37% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 46% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 84% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 25% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 46% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 재생하는 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. || 전방에 적을 중앙으로 끌어당기며 3.5초간 경직을 주며 19번 타격한 뒤 2.5초간 경직없이 14번 타격하는 트라이앵글을 소환한다. 총 데미지는 7894%, 증폭장 8698%, 분광장 9450%, 진은 9488%, 증폭장 10433, 분광장 11397%, 반응장 8543%, 융합역장 14232%다. 블랙홀 효과가 있지만 흡입력이 다소 약해 필드 클린용으로는 부적합하다. 그래도 딜링용으로 사용할 때 상대를 안정적으로 잡아둘 수 있게 해주는 역할은 할 수 있다. 반응장과 융합역장으로 사용하면 적을 흡입하면서 이동하므로 고정형이 아닌 적을 이동시켜버릴 수 있으니 파티원에게 피해가 가지 않도록 조심히 사용하자. 역장 활성화 후 사용하면 나오는 역장은 다른 스킬들처럼 구역장의 모습을 하고 있지만, 스위프 롤링은 유일하게 각도 조절이 불가능하다. 초기에는 트라이앵글을 꾹 눌러서 충전할 수 있었는데, 꾹 누르다가 발사하기 전까진 역장을 생성하지 않아서 반응장이나 융합역장이 아닌 이상 활용조차 매우 어려운 스킬이었다. 2023년 3월 30일 패치로 충전 기능은 삭제되었다. ---- ||<|2> [[파일:메가볼 플래쉬.png]] ||<-9> '''{{{+1 메가 일렉트론볼 : 플래쉬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 속도가 빠른 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)[br]충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기가 증가한다. (최대 충전 시간 0.5초, 5초 까지 충전 유지 가능)[br]시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 342%[br]폭발(마법) : 1067%[br]증폭장 - 충격(마법) : 410%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 1280%[br]분광장 - 충격(마법) : 154%[br]분광장 - 폭발(마법) : 480%[br]반응장 - 충격(마법) : 188%[br]반응장 - 폭발(마법) : 587%[br]융합역장 - 충격(마법) : 86%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 267% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 13%[br]폭발(마법) : 426%[br]증폭장 - 충격(마법) : 164%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 512%[br]분광장 - 충격(마법) : 61%[br]분광장 - 폭발(마법) : 192%[br]반응장 - 충격(마법) : 75%[br]반응장 - 폭발(마법) : 234%[br]융합역장 - 충격(마법) : 34%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 106% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 25% 확률로 2개가 투척 됨 || || [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 342%[br]폭발(마법) : 1067%[br]증폭장 - 충격(마법) : 410%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 1280%[br]분광장 - 충격(마법) : 154%[br]분광장 - 폭발(마법) : 480%[br]반응장 - 충격(마법) : 188%[br]반응장 - 폭발(마법) : 587%[br]융합역장 - 충격(마법) : 86%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 267% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 137%[br]폭발(마법) : 426%[br]증폭장 - 충격(마법) : 164%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 512%[br]분광장 - 충격(마법) : 61%[br]분광장 - 폭발(마법) : 192%[br]반응장 - 충격(마법) : 75%[br]반응장 - 폭발(마법) : 234%[br]융합역장 - 충격(마법) : 34%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 106% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(2) || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. || 메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 0.5초가 걸린다. 총 데미지는 1409%, 증폭장 1690%, 분광장 1902%, 강화된 1690.8%, 증폭장 2028%, 분광장 2282.4%다. 진 효과 발동 기준 데미지는 2818%, 증폭장 3380%, 분광장 3804%, 반응장 3100-%, 융합역장 4236%, 강화된 3381.6%, 증폭장 4056%, 분광장 4564.8%, 반응장 3720%, 융합역장 5083.2%다. 일렉트라 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼 시리즈 중 투사체의 속도가 가장 빠르고 최대로 충전하면 크기만 증가하며 역장에 반응하는 차이가 있다. 투사체 속도가 빠른 장점 덕에 주로 대전에서 사용하며, 던전도 액티브가 필요하면 채용할 만하다. 2019년 6월 20일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/PhotonFlare1.png]] ||<-9> '''{{{+1 포톤 플레어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 빛을 내뿜어 눈을 멀게한다. 거리가 멀수록 효과가 감소되며 빛 속성 저항에 영향을 받는다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 섬광(마법) : 2375% (각성 시 3212%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) ||<|2> MP 150 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 섬광(마법) : 406% (각성 시 549%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 섬광(마법) : 2848% (각성 시 3854%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) ||<|2> MP 150 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 섬광(마법) : 487% (각성 시 659%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) || ||<-5> 강화된 ||<-5> 역발상 || ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. || 자신의 코어에 엘 에너지를 응집시킨 후 몸에서부터 [[섬광탄|빛의 형태로 사방으로 쏘아]] 주변을 타격하고 8초간, 각성 10초간 [[OME|눈을 멀게 한다.]] 총 데미지는 강화된 기준 2850%, 각성 3854.4%, 진 3417.6%, 각성 4624.8%다. 공중에서도 사용할 수 있는 자기 중심 원형 범위기로, 눈멀기 효과에 당한 몹은 해당 몹이 인식한 유저의 값이 순간적으로 모두 풀리며[* 그래서 시공이나 나소드 생산기지에서 크로우 라이더에게 포톤 플레어를 쓰면 유저에 대한 인식이 풀려버려 크로우 라이더가 퇴근하지 않는다.] 시전자를 우선 인식하게 되고, 대전은 당한 적에게 지속시간 동안 하얀 화면만 보여주게 한다. 하지만 LCD 모니터나 LED 모니터의 경우 모니터 바로 위나 아래에서 바라보면 희미하게 [[http://bbs.ruliweb.com/game/1273/board/read/4973864|보이며]] 익숙한 플레이어는 화면이 안 보이게 되자마자 되려 달아난다(…). 확실히 적에게 짜증을 불러 일으키지만 적의 행동을 제한하진 못하므로 확실한 선타를 보장하진 않는데, 그마나 각성하면 코어가 캐치해줘서 선타기로 쓸 수 있다. 2014년 5월 15일 패치로 실명 효과가 빛 저항에 영향을 받도록 바뀌고, 리뉴얼 패치로 범위 하향 및 디버프 시간이 거리비례 점감을 먹게 바뀌었다. 최대 범위에서 받은 실명 효과의 지속시간은 최대 지속시간의 절반 정도다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/KGBZ1.png]] ||<-9> '''{{{+1 쿠글블릿츠}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 이동이 느린 전기덩어리를 쏜다. 처음 발사될 때 큰 피해를 주고 이후 연속 피해를 입힌다. 이 스킬은 마법체 반사/흡수 기능을 무시한다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]전기충격(마법) : 117% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 912%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 140% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 342%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 53% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 117% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 380%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 59% 연타 ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]전기충격(마법) : 47% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 364%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 56% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 136%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 21% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 47% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 152%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 23% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 지속시간이 2초 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]전기충격(마법) : 117% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 912%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 140% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 342%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 53% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 117% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 380%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 59% 연타 ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]전기충격(마법) : 47% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 364%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 56% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 136%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 21% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 47% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 152%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 23% 연타 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 110%로 증가합니다. || 4초간, 진 6초간 매우 천천히 전진하고 마법체 흡수와 반사 효과를 무시하는 크고 매우 느린 전기덩어리를 쏜다. 전기 충격은 근접한 적에게 빠르게 3번 타격한 후 초당 1번씩 타격하며 최초 타격 1번 이후로 최대 5번, 진은 6번 타격한다. 총 데미지는 1345%, 증폭장 1612%, 분광장 1821%, 진 1462%, 증폭장 1752%, 분광장 1980%, 반응장 1462%, 융합역장 2202%다. 역발상 기준 소모 마나가 48밖에 안되며 공명도의 소모 MP 감소와 효율이 상당히 좋다. 필드에 남아 지속적으로 경직 혹은 코어 타격을 가능케 하기에 대전에서 유용하게 쓴다. 참고로 쿠'''겔'''블리츠(kugelblitz)는 [[독일어]]로 '[[구형번개|구형(Kugel) 번개(blitz)]]'라는 뜻이고 이 이름을 딴 [[나치 독일]]의 [[4호 전차#s-6.6|대공전차]]도 있다. 그리고 일반 상대성 이론에 따라 공간을 휘게 만들 정도의 '''에너지가''' 모여서 형성된 블랙홀이란 이론 물리학쪽 용어도 있는데, 자세한 내용은 [[구전현상]] 문서를 참조하자. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/GigaStream1.png]] ||<-9> '''{{{+1 기가 스트림}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 정면으로 거대한 에너지 빔을 발사한다.[br]빔 공격은 적의 방어력을 일부 무시한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 스킬 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 423% 연타 (각성 시 : 572%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 507% 연타 (각성 시 : 686%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 195% 연타 (각성 시 : 264%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 241% 연타 (각성 시 : 326%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 120% 연타 (각성 시 : 163%)[br]방어력 무시 : 30% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 136% 연타 (각성 시 : 184%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 163% 연타 (각성 시 : 221%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 62% 연타 (각성 시 : 85%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 77% 연타 (각성 시 : 105%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 38% 연타 (각성 시 : 52%)[br]방어력 무시 : 6% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 508% 연타 (각성 시 : 686%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 610% 연타 (각성 시 : 824%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 235% 연타 (각성 시 : 317%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 289% 연타 (각성 시 : 391%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 145% 연타 (각성 시 : 195%)[br]방어력 무시 : 30% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 163% 연타 (각성 시 : 222%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 196% 연타 (각성 시 : 266%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 75% 연타 (각성 시 : 102%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 93% 연타 (각성 시 : 126%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 46% 연타 (각성 시 : 63%)[br]방어력 무시 : 6% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 온몸으로 엘 에너지를 크게 끌어들인 뒤 큰 역장을 생성하고 적을 밀면서 방어력을 일정량 무시하고 12번 타격하는 [[크고 아름다운]] 빔을 쏜다. 반응장은 2번 타격하는 유도 전기장 10개를, 융합역장은 2번 타격하는 유도 전기장 30개를 쏜다. 총 데미지는 5076~6864%, 증폭장 6084~8232%, 분광장 7020~9504%, 묵직해진 7309.44~9884.16%, 증폭장 8760.96~11854.08%, 분광장 10108.8~13685.76%다. 진 기준 데미지는 6096~8232%, 증폭장 7320~9888%, 분광장 8460~11412%, 반응장 5780~7820%, 융합역장 8700~11700%이며, 묵직해진 8778.24~11854.08%, 증폭장 10540.8~14238.72%, 분광장 12182.4~16433.28%, 반응장 8323.2~11260.8%, 융합역장 12528~16848%다. 던전은 증폭장으로 필드 클리닝, 분광장/유도장/융합역장으로 필드 및 보스 단일 딜링까지 다재다능하다. 참고로 분광결정 등의 추가 역장 없이도 기본적으로 위/아래 각도 조절할 수 있다. 이는 신역장 개편 전에 본래 자체적으로 생성하던 대형 역장을 통해 분광결정 없이도 각도 조절이 가능했던 것을 반영한 듯 하다. 2023년 3월 30일 패치로 구역장 스킬에서 신역장 스킬로 바뀌었는데, 역장의 외형은 여전히 구역장이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기